Com o objetivo de tentar utilizar de maneira inteligente as particularidades do PlayStation Vita, novo portátil da Sony, a EA colocou no mercado FIFA Football, o primeiro título de futebol para o console.
Em entrevista exclusiva ao Arena, Matt Prior, produtor do título bateu um paposobre a utilização das telas sensíveis ao toque para tornar mais precisos os chutes e passes, quais clubes brasileiros estão disponíveis no game e também sobre a batalha com a Konami no mercado futebolístico:
Arena: Por muitos anos a série Pro Evolution Soccer foi a mais popular dentre os brasileiros, mas de uns anos para cá, FIFA conquistou o seu espaço e agora disputa de igual para igual a preferência dos jogadores. A quais fatores você credita esta mudança e como você enxerga a batalha pelo mercado nos portáteis?
Prior: A nossa decisão de desenvolver uma nova engine para aproveitar o poder do PlayStation 3 e do Xbox 360 foi o ponto chave para a mudança. A capacidade destes consoles havia sido maximizada, portanto criar uma tecnologia do zero nos possibilitou desenvolver o jogo que nós queríamos, ao invés de apenas adicionar detalhes em uma engine que não estávamos felizes em utilizar. Já o Vita, mesmo sendo um dispositivo fantástico, não é tão poderoso assim, então trabalhar com esta tecnologia complexa sem nenhuma perda de qualidade foi um grande desafio técnico, mas um que estou contente de dizer que conseguimos transpor.

Arena: Ao trabalhar com um novo hardware, o quão complicado é pensar em novidades que utilizem as suas particularidades? Existe o receio de que os jogadores mais tradicionais enxerguem essas novidades apenas como artifícios para chamar aatenção?
Prior: Uma das coisas mais importantes para nós ao projetar o FIFA para o PS Vita era assegurar que viríamos com um game que seria único para o console e utilizaria as particularidades dele em uma mudança significativa da jogabilidade e nós fizemos isso com a criação de um número chave de recursos utilizando a tela de toque. Nós não queríamos utilizar as novas funcionalidades apenas para atrair a atenção, mas sim para resolver algumas questões do controle que poderiam frustrar os jogadores em FIFA. As telas de toque do Vita permitem um novo nível de precisão e o jogo no portátil representa a versão mais “controlável” de todas.
Nós utilizamos a tela de toque traseira para permitir que os usuários chutem com uma precisão nunca antes vista. No FIFA sempre existiu o elemento de chutar e ter esperança de acertar o alvo, mesmo para os jogadores mais experientes. Nós removemos isso e agora permitimos a precisão exata quando for chutar. Se você puder imaginar, a parte sensível ao toque traseira tem dimensões bem parecidas com a de um gol, portanto agora ao tocar a parte de trás, o atleta irá mirar o chute onde você encostou. Se você deseja colocar a bola no canto superior, simplesmente toque no canto superior. Você agora pode escolher o seu alvo precisamente e, como resultado, marcar gols nunca foi tão gratificante.
Já a tela de toque frontal foi utilizada de várias maneiras. Tocar em qualquer lugar do campo irá disparar um passe para aquele ponto. Toque uma vez para um passe pelo gramado, toque e segure para um passe pelo alto. Como o recurso do chute, isto realmente abre o jogo como nunca antes e permite jogar de maneira muito mais inteligente. Anteriormente, o jogador poderia ter notado uma brecha na zaga, mas não conseguiu enfiar a bola porque não direcionou corretamente o analógico ou não acertou o tanto de força que deveria colocar no passe. Agora você pode simplesmente tocar naquele ponto para realizar o passe com sucesso.
Na defesa você pode tocar em qualquer jogador para tomar o controle dele. No passado, a troca automática em algumas situações talvez tenha escolhido o atleta que você não queria controlar, portanto este elemento foi removido e agora você pode escolher com precisão exatamente qual defensor você quer tomar o controle.
Nós também utilizamos a tela de toque frontal nas cobranças de falta. Agora você pode controlar a curva e o trajeto da bola traçando um gesto na tela da frente. É importante notar que nós não mudamos nenhuma funcionalidade primordial, todos estes novos recursos são complementares e não obrigatórios, então se os usuários quiserem jogar como o fariam no PlayStation 3 eles podem, todos os novos controles são opcionais. O que nós encontramos no entanto, é que depois de utilizar a nova jogabilidade os jogadores nunca mais voltam atrás pois ela oferece um nível de controle e satisfação inéditos.
Arena: Todos os modos de FIFA para o PlayStation 3 também estão presentes em FIFA Football como, por exemplo, o Be a Pro?
Prior: Sim, todos os modos offline estão ali, incluindo o Be a Pro e até a possibilidade de jogar com o goleiro. Nós também temos modos online que permitem jogar com qualquer usuário do PS Vita em qualquer lugar do mundo, mas não temos modos avançados como o Ultimate Team.
Arena: Temos clubes brasileiros em FIFA Football? Se sim, vocês já podem nos adiantar uma lista dos que estão presentes nesta versão?
Prior: Sim, autenticidade é a chave para nós, então temos todos os times, jogadores e ligas da versão para PlayStation 3. Do Brasil estão presentes:
São Paulo, Palmeiras, Botafogo, Fluminense, Cruzeiro, Vasco, Atlético Mineiro, Atlético Paranaense, Corinthians, Flamengo, Internacional, Santos, Bahia, Grêmio, Coritiba, Figueirense, Ceará, Avaí, América Mineiro, Atlético Goianiense e, é claro, a seleção brasileira.
Arena: Atualmente a Konami faz uma campanha de marketing bem forte no Brasil, colocando em destaque torneios como a Copa Libertadores da América e a inclusão da narração em português em PES. Vocês acreditam que a EA também poderia fazer algo neste sentido?
Prior: Infelizmente os torneios que a Konami possui são licenciados unicamente para eles, portanto nós não podemos tê-los especificamente. No entanto, temos licenciadas mais campeonatos do que qualquer jogo de futebol por aí, com mais de 30 ligas, 500 times e 15 mil jogadores.
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FIFA Football chegou ao mercado internacional junto ao PS Vita e ainda não possui previsão para ser lançado no Brasil. Para mais informações, entre no site oficial do game. |